JavaScript


本文尝试主要从三个方面介绍 ES6 的特性 Proxy 和 Reflect: Proxy 是什么Proxy 有什么以及 Proxy 能做什么
介绍完 Proxy 之后,我们再简单探究一下 Proxy 和 Mobx 的联系,以及从 Proxy 的角度去尝试理解 Mobx v5。
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为了更好的理解和实践 promise,我尝试自己写一个实现 promise 所有功能的类,并基于此去做一些扩展,达到可以在生产环境使用的程度;并且为了便于维护和理解,代码全部使用 typescript 编写。
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本文的初衷是自己对这 Map 和 Set 两个数据类型及相关类型学习的沉淀与总结。希望也可以对其他人起到一个入门的学习效果。
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随着 ES6 的广泛应用,似乎其实还有一些它的特性,明明推出时影响巨大,却并没有掀起多少波澜。本文尝试着探究它,搞清楚它是什么,它能做什么,以及为什么它不火。
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一些 H5 的兼容问题及解决方案。
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JSON 很常用,但它的某些属性,并不常用,却挺好用的。
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近期在项目中有规划 3D 组件的需求。在发现 echarts-gl 不能满足需求后,我在d3等一众第三方库中无所适从。最终我决定挑战一下 Three.js. 当然在一开始,我遇到了很多麻烦,所幸到了临近最后时,我解决了绝大多数的问题。我在未学习 webgl 的情况下直接使用 threejs, 其实并不是个较好的方案,却是能较快出结果的方案。这篇文章记录了我使用 Three.js 的痛苦和收获。

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第二部分。

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因面试时裸面的惨痛教训,特此回顾从前所学的JS。这个办法也许很蠢,但她肯定有效。

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cookies.js是前阵子在github上很火的一个超轻量级的库,发布当天就获得了2k+的star数。最初只有80行,到现在也不过一百多行。而里面的写法很值得借鉴学习,在这里我尝试用ES6改写,边改边学习。目前还留下了小部分不理解的地方,这些坑留待之后理解了再回来填。

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整理了部分类的知识点。类的定义,如何实现一个类,类有哪些特点,等等。基于ES3, ES5.

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整理了部分常用的数组去重方法。

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