JSON 很常用,但它的某些属性,并不常用,却挺好用的。
推荐:★★★

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呕心沥血翻译的国外小哥吐槽 jira。他从用户交互来体会,了解 jira 的同时理解为什么它这样难用。(提示:部分图片需要科学上网才能显示)
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上篇文章可以知道,react-router 本质上,利用了 history apipushState, replaceState 方法来控制路由地址,然后使用 popstate, hashchange 事件来监听变化,从而做出相应的视图变化。这篇文章要讲的,就是视图变化的逻辑这部分。
推荐:★★★★

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升级 MacOs Mojave 后不免会遇到兼容性问题,这里列举几个自己遇到的,后面列出了解决方案。
推荐:★★☆

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react-router 的分析,目前准备主要集中在三点:
a. history 的分析。
b. historyreact-router 的联系。
c. react-router 内部匹配及显示原理。
这篇文章准备着重理解 history. 推荐:★★★☆

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以前因为技术氛围和开发需求等种种原因限制,还没有写过单元测试。近期入职一家技术氛围较好,并且推崇单测的公司。所以也有必要了解和熟悉下单测(单元测试)。
推荐:★★★

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P6 的标准。这里所有的题都应该十分熟悉。
推荐:★★★☆

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最近准备新开一个 Threejs 学习的坑,因为重点在 Threejs 上,所以想构建一个简易方便的环境。于是我自然而然的想到了最近火热的 parcel 来替代以往的 webpack. 在我自己尝试了之后,这简直比我想象中的还要简单方便——当然是指搭建一个基本环境啦。
推荐:★★☆

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在上一篇文章中,我整理了 Threejs 中的一些基本概念。现在这一篇,就使用上次所整理的内容加上一些不复杂的算法,来实现一个运转着的太阳系模型。这里的所有行星大小及公转时间,尽量贴合实际。

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近期在项目中有规划 3D 组件的需求。在发现 echarts-gl 不能满足需求后,我在d3等一众第三方库中无所适从。最终我决定挑战一下 Three.js. 当然在一开始,我遇到了很多麻烦,所幸到了临近最后时,我解决了绝大多数的问题。我在未学习 webgl 的情况下直接使用 threejs, 其实并不是个较好的方案,却是能较快出结果的方案。这篇文章记录了我使用 Three.js 的痛苦和收获。

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不久前,sublime text 官方推出了一次大更新。这次更新几乎时隔一年,而且有重大改动,虽然我早用 dev 版提前体验了新版本,但也借此机会再鼓捣了下自己的工具。

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最近的工作开始接触到可视化的 3D 部分,因此自己也抽时间温习了以前学习的 css3 知识点,顺便完成一个入门小 demo —— 实现一个旋转的骰子。这个例子里有重温 css3 的一些知识点——用它来实现立体和旋转效果,然后用 flex 布局来实现骰子的点的排列。这个案例对于以后熟练使用 css 和 flex 有一定的帮助,所以这里也做一份教程和总结。最终效果就在页面右下角,相信眼不尖的人也注意到了。

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