JavaScript



JSON 很常用,但它的某些属性,并不常用,却挺好用的。
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近期在项目中有规划 3D 组件的需求。在发现 echarts-gl 不能满足需求后,我在d3等一众第三方库中无所适从。最终我决定挑战一下 Three.js. 当然在一开始,我遇到了很多麻烦,所幸到了临近最后时,我解决了绝大多数的问题。我在未学习 webgl 的情况下直接使用 threejs, 其实并不是个较好的方案,却是能较快出结果的方案。这篇文章记录了我使用 Three.js 的痛苦和收获。

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第二部分。

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因面试时裸面的惨痛教训,特此回顾从前所学的JS。这个办法也许很蠢,但她肯定有效。

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cookies.js是前阵子在github上很火的一个超轻量级的库,发布当天就获得了2k+的star数。最初只有80行,到现在也不过一百多行。而里面的写法很值得借鉴学习,在这里我尝试用ES6改写,边改边学习。目前还留下了小部分不理解的地方,这些坑留待之后理解了再回来填。

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整理了部分类的知识点。类的定义,如何实现一个类,类有哪些特点,等等。基于ES3, ES5.

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整理了部分常用的数组去重方法。

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call和apply是js里非常常见的两个概念。但自己从来没有好好的深入理解这两者,尤其是在何时使用,如何使用才适合这两个问题上,没有进一步的思考。这里写一篇笔记来反思。

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最近在准备一个新项目,引入了ES6,平时也常写ts,在越来越多的实战中发现箭头函数确实是ES6里最实用的新特性之一。

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今天在配置eslint发现一个神奇的问题——采用airbnb风格的检查时有一个报错 *`error Prefer default export ...... import/prefer-default-export`* 查了半天资料终于发现如何解决。

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ES6的出现,无疑是对现有的ES5的一次巨大冲击。某种程度上,部分人觉得这是给开发人员带来的巨大惊喜。它保证现有的基础之外,增加了很多好用的语法糖,使得对后端转入的javascript更为友好。尽管有些人在ES5上还未站稳脚跟——譬如我,但已经迫不及待地想去尝试ES6。

尽管在我的工作曾写过coffeescript,typescipt,但我始终觉得基础的才是实用的。让我们抛开那些多样的Javascript超集不谈,回归到js本身来。

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__近期整理项目,发现有一些api的写的比较好,风格统一,流畅,可以对比学习。下面罗列一些设计api时应当遵循的原则。以web-order仓库为例。__

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